寶貝瑩兒 发表于 2011-2-25 18:08

:lol:lol:lol同上

成根 发表于 2011-2-25 21:03

本帖最后由 成根 于 2011-2-25 21:13 编辑


97连环套


98葫芦环


99乐器环

成根 发表于 2011-2-28 19:44

本帖最后由 成根 于 2011-2-28 19:47 编辑


特大九连环


各种连环


解环游戏

成根 发表于 2011-2-28 19:49





      这种九连环是一种装饰品。

成根 发表于 2011-2-28 19:57


      下面是金属丝或木与绳结合的套环。





成根 发表于 2011-2-28 19:59


两圈套绳   


三圈套绳


四圈套绳

成根 发表于 2011-2-28 20:01

成根 发表于 2011-3-3 19:17

本帖最后由 成根 于 2011-3-4 07:52 编辑


华容道



                                    
                           滑块玩具华容道



      “云长释曹”是一个世人皆知的故事。《三国演义》第五十回“诸葛亮智算华容 关云长义释曹操”云:曹操由乌林向华容道败退,并在途中三次大笑诸葛亮、周瑜智谋不足,未在险要处暗设伏兵;然而,一笑笑出赵子龙,多亏徐晃、张郃双敌赵云,才得以逃脱;二笑笑出张翼德,又是张辽、徐晃二将抵挡,使其再次脱险;三笑笑出关云长,且在有一夫当关之险的华容狭路上。曹军几经打击已无力再战,曹操无奈只得听谋臣之言,哀求关羽放行。关羽念旧日恩情,义释曹操,使其得以回到江陵。原来诸葛亮算定曹操必败走华容,他考虑到若此时灭掉魏国,则吴国全力攻击蜀、会使蜀国处于水深火热之中,夜观天象、曹操不当身亡;于是派与曹操与有恩的关羽把守华容道,留个人情与关云长。
      据此,后人发明了世界上“三大神奇游戏”之一的“华容道”(另为匈牙利魔方、法国独粒钻石):其由一个20个小方格的“棋盘”、10枚大小不同的“棋子”组成,10枚棋子代表曹操(占4格),张飞、赵云、马超、黄忠、关羽(各占2格),和小卒(4个、各占1格)。利用棋盘上仅有的两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操从初始位置、移到棋盘最下方中部出口逃走。一枚棋子可连续移动、只计移动1次数,不允许跨越其它棋子。布阵方法有“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等几十种。
      华容道属于“滑块类”游戏,即在一定范围、按照一定条件,移动一些“块”,以达到一定的要求。
      滑块类游戏起源于中国古代出现《河图》、《洛书》时代的“重排九宫”。1865年,西方出现“重排十五游戏”。此后,各种滑块类游戏不断涌现:哈代(L.W.Hardy)发明“三角旗游戏”,并于1909年取得专利;法国出现“红鬃烈马游戏”。有人认为:有可能“三角旗游戏”传到中国、本土化后成为华容道。西北工业大学林德宽教授1938年在陕西省城固县的乡下,见过小孩玩用纸片做的华容道;姜长英先生在1943年夏首次看到这种玩具,1949年他出版的《科学思维锻炼与消遣》介绍了这种游戏。


三角旗游戏                                    日本版华容道

成根 发表于 2011-3-4 07:54





成根 发表于 2011-3-6 18:42

本帖最后由 成根 于 2011-3-6 18:43 编辑



skyhood 发表于 2011-3-6 18:50

这游戏看起来很复杂,还得懂三国故事,有难度。

成根 发表于 2011-3-6 19:31

本帖最后由 成根 于 2011-3-6 19:32 编辑


      华容道是个数学游戏,可锻炼人的思维,让人的思维更活跃。研究华容道游戏,除了其历史外,至少有以下几个问题:
      1、有多少种开局;2、判断有解;3、给出最优解;4、计算机求解。
      国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。
      最早系统研究游戏华容道的,是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,许莼舫先生在《趣味数学》中详细分析华容道游戏,给出100步解法。他在《数学漫谈》中总结出8条规则,归纳出“四个小兵必须两两在一起,不要分开;曹操、关羽、大将移动时前面应有两个小兵开路;曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;三种状况下,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动”等4点。1964年3月,加德纳在《科学美国人》公布上了美国律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现新的解法,为81步,称为“加德纳解法”。
      华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法,有一横式、二横式、三横式、四横式、五横式等分类。1985年,姜长英先生发起组织“华容道研究会”,原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,解决了华容道游戏方法。他研究了一横式华容道的各种关键状态、共54图,找出其间关系,画出关系图。于是,任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。对二横式、三横式、四横式也都画出了关系图。

成根 发表于 2011-4-30 21:47

本帖最后由 成根 于 2011-4-30 21:59 编辑




                        西洋玩具话魔方   

      
      魔方(Rubik's Cube )也称“鲁比克方块”,是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的(开始仅仅作为帮助学生增强空间思维能力的一种教学工具)。台湾称之为“魔术方块”、香港称之为“扭计骰”;其与中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”,被称为智力游戏界“三大不可思议”。
      魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括固定不动的中心方块6个,一面有颜色;边角方块(角块)有8个、三面有色,可转动;边缘方块(棱块)12个、两面有色,亦可转动。
      玩具出售时,大立方体的每一面具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体;再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
      据专家估计:魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000,约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下,不计重复,需要转4542亿年,才可转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。



农村人 发表于 2011-4-30 22:04

这个得拿到手里 估计还能玩点看看我是玩不出一个了。。。

成根 发表于 2011-4-30 22:05

本帖最后由 成根 于 2011-4-30 22:08 编辑


二阶魔方                                 五阶魔方


七阶魔方                                 九阶魔方
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