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方军:王峰 on 史玉柱

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jackyang 发表于 2007-11-5 18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
蓝港在线创始人王峰于11月1日向全体员工发出了一份题为《史玉柱的成功是中国
游戏行业的耻辱》的内部邮件。中间王峰评价史玉柱:史玉柱的成功,是在对消费行
为充分研究之后,进行的大胆创新。

    史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱

    王峰/文

      确实,我没有想到,史玉柱和他的巨人网络会有今天这样的气象。毕竟,
当年他卖他的脑白金,我们做我们的武侠网游。

      仅仅三年时间里,史玉柱从"比盛大起得早,却赶了晚集”的金山身后,
凭借自己超强的商业能力和对网络游戏产品的把握,把巨人公司推到了登陆纽约证券
交易所去上市,公司市值达到42亿美元,成就了近几年互联网行业最大的商业奇迹。
他创造的市场价值,令我们鏖战多年的同行相形见愧。

      中国游戏行业从代理韩国游戏出发走向自主研发的过程中,大部分都是凭
借模仿,从产品设计到商业运营思想,一概照单全收,直到我们看见了征途创造的市
场奇迹。

      很多游戏研发企业,都秉承老祖宗留下的遗训,换汤不换药且按部就班地
开发国产游戏。多数情况下,一款新的游戏,无非是换了个剧情,增加了游戏任务,
题材中国化,但其中的设计理念则完全照抄已经成功的游戏。

      缺乏创新,依然是国产游戏行业的重大症结。很多媒体把史玉柱称赞为“
营销奇才”。在我看来,史玉柱的成功,是在对消费行为充分研究之后,进行的大胆
创新。

      一方面,《征途》学习了游戏设计中常见的“国战、游戏对立阵营、装备
、职业技能”等系统及游戏玩法的设计,同时也将这些系统和玩法的设计更加本土化
,结果证明他对传统游戏系统的改良赢得了相当一批玩家的心。

      另一方面,史玉柱非常重视玩家在游戏中追求的东西:经验、等级、技能
、装备、帮派荣誉以及江湖地位等。因此征途的产品设计和运营,看似违背传统游戏
设计的“大同世界”,但实际上都是围绕着如何满足玩家的需求进行,“早期付费买
经验,后期花钱砸装备”,这成了征途商业运营最大的动力来源。他在商业运营思想
上想得很明白。

      史玉柱是唯一只依靠一款产品就能把公司做到上市的人,到目前我们还没
有听说史玉柱的多工作室战略四处出击,他对一款游戏在研发和运营上的专注精神,
值得我们学习。征途不是出来就很好,事实上,无论是产品研发、运营还是营销,他
都在后期的内容更新和卖点策划上做足了功夫。从这一点来看,说网络游戏行业就是
服务一点没有错。

      史玉柱比我们很多人入行晚,毕竟我们在游戏行业起步的时候,他还在制
造脑白金的市场神话。在史玉柱出现以前,网络游戏行业的确一直没有什么新人出现
。这样潮气蓬勃的行业缺乏的竟然是创新,令我们唏嘘行业无人。

      知耻而后勇,如果有一天,蓝港在线的兄弟们上来的时候,我还是会相信
,除了完美时空的池宇峰,史玉柱就是我们最大的竞争对手。

      游戏行业风光无限,就像Sony、EA长盛不衰,任天堂卷土重来一样,娱乐
不死。可是,如何在原有的行业经验中继承和创新,是摆在我们中国网络游戏研发及
运营企业的大课题,史玉柱给我们上了一堂生动的游戏课。
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