jackyang 发表于 2007-9-14 08:40

网络视频广告的非电视化生存

在2010年之前,互联网广告投放经费10美圆里将有会1美圆分流进视频广告中。”
美国市场调研机构eMarketer的分析师大卫.赫尔曼(David Hallerman)这样说。而
赫赫有名的美国互联网研究机构Piper Jaffray的分析师萨法-拉什奇(Safa Rashtchy
)也与他持有同样的看法,他指出视频广告将是网络广告的主要动力。




   根据eMarketer一份有关网络视频的研究报告表明,2006年美国网络视频广告已
经达到4.1亿美圆市场规模,在2007年将达到7.75亿美圆,而2010将会达到29亿美圆
;与之相应艾瑞数据表明2006年中国网络视频广告规模也达到2.5亿元人民币,未来
几年的年增长率将达到60%。因此人们充满信心地将2007年称为“网络视频广告元年
”。



   网络视频广告的电视化谜局



    对于众多涌现出的新兴视频网站而言,视频广告是其主要的赢利模式。视频广告
不同于传统的文字广告,可以以丰富的图象、声音、动作等元素在第一时间吸引受众
的注意力,并一丰富的视听感受给人留下更加深刻的印象和记忆。因此,视频广告在
网络广告中也占据越来越重要的地位。


    但遗憾的是,出现在目前视频网站上的视频广告形式却和电视广告没什么太大不
同。目前视频网站上流行的广告种是嵌入式广告(in-streamAD),所谓嵌入式广
告是指在视频播放过程中的贴片广告或者插播广告。在一段视频播放前的贴片广告称
为前置式(pre-roll)贴片广告,在视频前播放之后播放的称为后置式(post-roll
)广告,有的则在视频播出期间插播,称为间隙型(mid-roll或interstitial)广告。
但目前视频网站中前置式(pre-roll)贴片广告占大多数。广告时长一般约为15-30
秒,都是在用户等待视频缓冲开始播放之时,强行播放。从广告内容和广告时长和投
放形式上讲,这无疑都是电视广告的翻版。在强制观众收视这一点上,也同电视广告
如出一辙。


    但事实证明,这种电视广告的翻版行为,并不是网络视频广告的最佳选择,在实
际传播过程中的问题也越来越突出。


    最近美国研究机构 Forreste Research的一项研究发现:80%的网络视频观众表
示放置在视频之前或之后的贴片广告很讨厌。网民更愿意在那些没有这类广告的网站
上观看视频, YouTube就是因为将之视为一种对用户的打扰而没有设置这类广告。而
15秒和30秒的标准电视广告时长对于网络视频广告也并不适宜,许多专家表示对于不
到一两分钟的网络视频短片来说,30秒的广告实在太长,美国在线出版协会主席Pam
Horan说,“消费者的耐心上限是10秒钟。”


    这表明,从实际投放效果上来讲,这种电视广告的网络化翻版行为,并不理想。
这种单向度、粗放式、侵扰性的广告形式,与当今开放、民主、以用户为中心、注重
用户体验的网络环境很不协调,必将因无法得到用户的认同而使传播效果大打折扣,
也将挫伤广告客户的投放积极性。


    因此,视频网站要想在前景诱人的网络视频广告市场中分得一杯羹,必须从网络
视频广告的电视化翻版谜局中摆脱出来,进行广告形式创新。

                  网络视频广告的去电视化创新



    互联网与电视媒体最大的不同是其较强的交互性、开放性,尤其是Web2.0更加突
出了用户的主动性参与性,因此网络视频广告,必须以互联网本身的特性出发加以设
计创新、


    以更加丰富多彩的形式不断改善用户体验,吸引用户参与,以获得更好的传播效
果。



    这其中首要的一点是网络视频广告行为要戒除电视广告的强制特性,以不干扰用
户为基本前提。


    Viacom旗下的视频分享网站Addicting Clips去年就使用了一种名为“Opus AdCel
”的新视频广告形式为无线运营商 T-Mobile的“MyFaves”呼叫服务做推广。这种
新的视频广告允许用一个小的动态图片嵌入视频,来实现广告效果。所有用户上传的
视频都会被打上不显眼的“T-Mobile”的 logo,该logo位于屏幕右上角。用户点击
这个logo就会转到T-Mobile的网站上。运营Addicting Clips的Atom 娱乐公司的产品
总监Brendon Jackson说:“这非常精巧,但不会太出格,我们的主要目标是不要对
用户形成干扰。”


    而美国视频网站Videoegg提供了一个名为“指示器”(ticker)的可点击的透明
广告选择模块,当视频播放到末尾的时候,视频上面就会出现这些模块。这些模块可
以是一则视频广告,也可以是其他视频内容或者是一个游戏。当用户点击屏幕按钮上
的“指示器”(ticker)时,正在观看的视频会自动暂停,而一个新的屏幕会打开,
用户可以观看相应的广告片。如果用户不点击这个广告,视频就会为你显示下一个视
频的预览片段。这种技术可以提升5%- 8%的点击率,千人成本却是10美圆,传统贴片
广告的千人到达成本要达到20至50美圆。


    这都充分考虑到用户的使用体验,在不干扰用户的基础上,吸引了用户的注意力
,实现良好的广告效果。


    但更重要的是如何激发用户的参与性,使用户从被动的广告浏览转移到主动的广
告参与和广告创造,从单纯强调广告的点击率提升到更进一步增加广告粘性,深化广
告效果。


    Heavy.com从一开始就要颠覆传统的电视广告,直接打出“电视已经惹人厌烦了
”的口号。在其自制和用户制作的视频短片中,以十分个性化娱乐化的方式将商业广
告嵌入其中,打破了广告短片和视频节目的界限,使广告更具有娱乐性,使用户的创
造行为、娱乐行为和广告行为浑然融为一体。ViTrue也提出了一种新颖的“品牌视频
社区”的广告类型,为品牌建立广告社区,鼓励用户为他们喜欢的品牌制作视频广告
。Holotof 则推出“广告创意”网络平台,用户可以提交推销他们的创意,而客户可
以从中选用最好的创意,使用户从广告的消费者变成了生产者,完成了视频广告的2
.0变革。


    显然这是网络视频广告更为彻底的去电视化创新,充分利用了互联网的交互性和
网民的创造性,使网络视频广告的制作、发布、传播都更加符合互联网的特性,使广
告效率更高、效果更好。


    国内在国内著名的视频门户网站“青娱乐”,在2006年发起了“全民广告征集”
活动,在得到上游广告主广告需求后,向广大用户采取“广告征集评比”的形式,由
网民自行设计并上传符合广告主要求的广告内容,之后进行评比、录用。这一方式是
也借鉴ViTrue、Youtube广告模式的创新。而国内另一视频网站BOBO网则借鉴Heavy模
式,推出一系列加载开合全屏广告、频道页全背景广告等新颖的广告模式。这都是在
去摆脱单纯视频贴片广告,争取去电视化广告创新上的有益探索。


    尽管,如同是网络视频本身一样,这些网络视频广告形式也处于探索阶段,但无
疑为未来提供了无限可能,必将在开拓广告市场、争取客户过程中发挥出越来越巨大
的威力。
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