百无一用 发表于 2009-9-3 17:40

糖衣炮弹
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时间:
30分钟~1小时
人数:
不限
道具:
   ·两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。
   ·哨子。
概述:
   这是几个适合在树林里玩的游戏之一。
目的:
   1.让两个小组展开竞争。
   2.增强团队精神。
准备:
   在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。
步骤:
   1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。
   2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。
   3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。
   4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。
   5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做
战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。
   6.在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   让监护员从安全的角度留意每名参赛队员,因为“战场”中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意”射击。所谓“恶意”射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击”的人一旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。
变通:
   可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹”。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:41

马球大战
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时间:
20~30分钟
人数:
最多24人。
道具:
   ·每名队员一把用泡沫橡胶做成的剑(可以到玩具店去买,也可以自己用泡沫橡胶来做)。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾。
   ·足够多的大气球。
   ·一块比较大的游戏场地。
   ·一些哨子(供培训专员和监护员们使用)。
   ·4根绳子(如果无法找到有边界的篮球场或网球场做游戏场地,可以用绳子标记游戏场地的边界)。
概述:
   这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。
目的:
   1.培养团队合作精神。
   2.使小组充满活力。
   3.提高士气。
准备:
   没有球网的篮球场或网球场是比较理想的游戏场地。你也可以在草地上玩这个游戏,这时你需要用四根绳子标记出游戏场地的边界。
步骤:
   1.选出几个队员做监护员。让监护员注意观察是否有人用剑或用气球击打对手。一旦发现这种情况,监护员要立刻吹哨,暂停比赛,并向培训专员通报情况。
   2.把剩下的队员分成两组。
   3.根据头巾的颜色给两个小组命名。如果你买的是蓝色和红色的头巾,那么把一个队称为蓝队,另一个队称为红队。把蓝色的头巾发给蓝队,红色的头巾发给红队,让队员们都带上头巾。给每个队员发一把橡皮剑。
   4.告诉所有队员边界的位置,然后开始宣布游戏规则。每个小组的目标是尽可能多地得分,得分高的小组获胜。得分规则是每向得分线后面推过去一个球就会得一分。每个小组的得分线是对方小组身后的边界线。只允许用剑击打或接触气球,如果有人用手或脚接触气球的话,他所在的小组将被罚一分。任何情况下都不允许用剑击打对手,有这种犯规行为的小组将被罚2分。整个比赛时间是10分钟,中间休息并交换场地。
   5.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法来选择场地。场地定好,两个小组就位之后,给他们5分钟的时间做战略战术部署。然后吹哨,开始游戏。
讨论问题示例:
   ·每个小组都使用了什么战略战术?
   ·这些战略战术有效吗?为什么?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何加强队员间的相互合作?
安全:
   要确保没有人用剑或气球击打对手。
变通:
   1.只用两个气球。
   2.可以用两人比赛的方式玩这个游戏。也可以先用两人比赛的方式来玩,然后再扩展成小组比赛的方式。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:42

缩小包围圈
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时间:
5分钟
人数:
不限
道具:

概述:
   这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:
   1.使小组充满活力。
   2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
   2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
   3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
   4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
   5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
   6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
讨论问题示例:

安全:
   在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
变通:
   1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
   2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:43

大扫除
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时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~10个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·1个小帐篷(最好是小型的圆顶帐篷或是用绳子和钉子架起的双人帐篷)。
   ·1把锤子(如果搭帐篷需要钉钉子的话)。
   ·1个急救箱。
   ·每个队员一块蒙眼布。
概述:
   这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。
目的:
   1.演示人们习惯于承担特定角色这种现象。
   2.练习以小组为单位有效地解决问题。
准备:
   帐篷不要过大。小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。如果帐篷可以折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。在游戏开始前,不要让任何人看到帐篷。
步骤:
   1.把队员们分成若干个由8~12个人组成的小组。给每个小组分配一个监护员。让各个小组分散开,这样保证每个小组都有自己充足的活动空间。
   2.给每个队员发l块蒙眼布,让大家都把自己的眼睛蒙起来。
   3.大家都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。
   4.帐篷放好之后。致游戏开场白,开场白示例如下:
   你们小组刚刚结束了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的影响被严重损坏。你们遵照飞行员的指令跳伞求生。在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片漆黑之中,又冷又累。你们现在需要尽快地在黑暗中把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨马上就要再次来临了。祝你们好运!
   5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当结束的时候,宣布游戏结束,并引导大家就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·是否每个人都感到自己积极参与了整个过程?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何能够把帐篷搭得更快更好?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   如果在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止出现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。同时要注意防止大家被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处都是。
变通:
   1.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以宣布他突然患上了一种罕见的热带丛林病,患上该病的人会立刻失声。
   2.你可以不告诉队员们袋子里装的是帐篷,只要求他们快速地把袋子里的东西装起来,这样,队员们必须首先判断出袋子里装的是什么。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:44

流星雨
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时间:
20~30分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。
道具:
   (每个队员)
   ·1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。
概述:
   这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。
目的:
   让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。
准备:

步骤:
   1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。
   2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。
   3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
   4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”
   5.大喊:“l,2,3,抛!”
   6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。
   7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
   8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。
讨论问题示例:

安全:
   要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
变通:
   可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:47

盲人足球赛
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时间:
30~印分钟.参加人数越多,所需的时间越长。
人数:
不限
道具:
   ·2个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)。
   ·1把哨子。
   ·两种颜色的蒙眼布。
   ·l块比较大的游戏场地。
概述:
   如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择。
目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.促进沟通与交流。
   3.培养团队合作精神。
准备:
   如果你能找到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不过了。如果找不到足球场的话,那么用一些物体在地上标记出四个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。
步骤:
   1.留出2~3个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题,同时兼任边裁。把其它的队员带到场地中间,把他们分成2个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数为偶数。
   2.每个队员在自己的小组内找一个搭档。
   3.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买的是黄色和绿色的蒙眼布,那么把一个队称为黄队,另一个队称为绿队。把黄色的蒙眼布发给黄队,绿色的蒙眼布发给绿队。确保每对搭档拿到一块蒙眼布。每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
   4.告诉大家:“我们即将进行一场别开生面的足球赛。每对搭档中,只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”
   5.详细解释游戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势——弯曲双肘,手掌向外,手的高度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减轻对身体上半部的伤害。负责指挥的队员不允许碰自己的同伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每个队踢进对方球门一个球得一分。你——作为培训专员,是这场比赛的裁判。任伺一队进球后,都要把球拿回场地中问,重新开始比赛。不允许把球踢向空中,在任何时候,球都是在地面上滚动。如果某个队员踢了高球,裁判会暂停比赛,并把该队员罚下场一段时间。如果球被踢出界了,裁判将负责将球滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规则。比赛一共进行lO分钟,中间休息,交换场地。
   6.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法选择场地。场地定好后,把两个球放在场地中间。然后吹哨,开始游戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多得分而奋斗。
讨论问题示例:
   ·哪个队取得了最终的胜利?
   ·哪些因素有助于最终取得胜利?
   ·被蒙上眼睛的队员感受如何?
   ·指令的清晰度如何?哪些方面还有待改进?
   ·这个游戏对我们的实际工作有何启发?

安全:
   确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势。
   不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。
变通:
   1.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙上负责指挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼睛的队员指挥。
   2.在参加人数较多的情况下,可以考虑用3~4个球。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:48

捉迷藏
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时间:
l小时以上
人数:
不限
道具:
   ·夜晚。 
   ·1个比较亮的手电筒,手电筒的光束最好比较窄。
   ·1块游戏场地,场地的中间是“家”,在家的两端各有一个路标(可以把小屋、汽车、货棚或大树等命名为“家”;可以用诸如垃圾桶、房子等任何物体充当路标。)。
概述:
  这个游戏会让你回想起童年的快乐时光。它是我们儿时常玩的捉迷藏游戏的改版,最主要的一点变化是这里我们需要在夜晚进行这个游戏。当你组织一项为期几天的培训活动时,可以把这个游戏安排在培训中间的某个晚上。
目的:
   1.培养集体观念。
   2.让队员们相互竞争。
准备:

步骤:
   1.让所有队员在“家”的附近集合,准备聆听培训专员做游戏说明。选择在外面宣布游戏说明是别有用意的,这可以让队员们的眼睛在游戏正式开始之前,已经逐渐适应了在黑暗中分辨物体。
   2.说明游戏过程和规则。你可以这样描述:
   这个游戏的名字叫“捉迷藏”,它和你儿时玩过的捉迷藏游戏略微有些不同。我将选出一名队员负责捉人,并给他一个手电筒,注意。只能在游戏允许的时刻打开手电筒。负责捉人的队员要蒙上自己的眼睛,慢慢地、大声地从1数到50。在负责捉人的队员数数的这段时间里,其他队员要快速地找地方藏起来。负责捉人的队员数到50之后,他就要打开手电筒,开始找人了。一旦发现了某个人,负责捉人的队员需要用手电筒在那个队员的脸上照一下,并大喊出他的名字。被捉住的队员将不得不从藏身之处出来,走到一个事先指定好的地点,等待其他队员。与此同时,其他尚未被发现的队员要尽可能地安全返回“家”中。回“家”的指定路线是先分别到达指定好的那两个路标,然后再返回家中。整个行进过程都不能被发现。成功到“家”之后,你需要摸一下“家”,然后大喊一声“安全!”在黑暗中行进的时候一定要注意安全,小心绊倒和受伤。等所有藏起来的队员或是安全回家或是被捉住之后。本轮游戏就结束了。第一个安全回家的人将成为下一轮游戏中负责捉人的队员。
   3.选出一名队员负责捉人,给他一个手电筒,让他蒙上自己的眼睛,从l数到50。
讨论问题示例:

安全:
   这个游戏要求培训专员对游戏场地非常熟悉。如果培训专员对将要使用的游戏场地不熟悉的话,就不要用这块场地。
   要确保在游戏开始之前,队员们的眼睛已经适应了黑暗的环境。
变通:
  告诉负责捉人的队员手电筒最长可以开5秒钟,然后必须关掉至少5秒后,才允许再次被打开。在手电筒关掉的时候,负责捉人的队员必须大声地数5个数,这样其他队员可以据此判断手电筒重新被打开的时刻。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:49

走进绳圈
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时间:
5~10分钟
人数:
不限
道具:
   ·一根长绳子.绳子一端有个可以移动的结(绳子呈圆形套索状),绳子的长度取决于参加人数的数量。
概述:
   这是一个适合在培训之初开展的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。
目的:
   1.培养团队精神。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.将绳子放在地上围绕成圆形,要求绳圈足够大,所有队员站到里面后,地方仍很充裕。
   2.让队员们站在你身边。
   3.他们的任务是进入绳圈,但不能接触绳子。要求双脚都落在绳圈内,全部着地。
   4.开场白示例如下:
   想象一下,大家正在一个规模宏大的化工厂徒步参_观。行到半路。忽然有人看到一种液体正从一个巨大的容器中喷射出来,你们很快就被液体包围了。一名工人向你们大喊道。地上的化学物质具有高度腐蚀性。如果有一滴液体溅落在脚或者腿上,整个肢体将被侵蚀掉。他还嚷道,你们面前恰好就是一块安全区域,四周由排水沟环绕。因此化学物质不能流入里面。排水沟看起来像普通绳子,但实际上是一种很复杂的设备。它唯一的缺点是容易碎裂,因此如果有人碰到排水沟。它就会破裂失去保护功能,化学物质将扩散到你们站立的地方。所以大家最好立即逃入安全区。祝你们好运!
   5.所有队员都进人绳圈后,再让他们走出来。
   6.然后利用谈话的时间,拉动绳子的滑动端,减小绳圈直径。虽然他们能在此地幸免于腐蚀性化学物质的伤害,但是现在又被困在工厂的另一个地方,安全区变小了。
   7.要求队员按同样的规则进入绳圈。
   8.他们进去之后,再出来。然后,继续拉动绳子的滑动结儿,减小绳圈。
   9.重复以上步骤,直到队员们必须挤进绳圈,互相扶持为止。
讨论问题示例:
   ·有人认为该游戏使他感到不自然吗?为什么?
   ·大家对个人的身体空间有什么感觉?
   ·处于不同文化背景的人们对个人的身体空间有不同认识吗?
   ·这对我们以后将要开展的游戏有什么影响?
安全:
   不允许队员跳人人群中或者靠抓住别人的肩膀来平衡自己。
变通:
   1.游戏期间,整个团队须保持沉默。
   2.蒙着眼睛做游戏会更有趣,可以让一个看得见的队员指挥其他蒙着眼罩的队友该如何做。

百无一用 发表于 2009-9-3 17:49

信任背投
是否需要道具风险指数消耗体力指数户内可行度http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/1.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/2.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/3.gif
http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/036.jpg
时间:
1个小时以上,取决于参加人数的多少。
人数:
12—20人。
道具:
一 个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。
概述:
   几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。
目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.使队员挑战自我。
   3.发扬团队精神,互相帮助。
准备:

步骤:
   1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。
   2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。
   3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。
   4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。
   5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。
   6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。
   7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。
   8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。
   9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。
   lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他们。
   11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。
讨论问题示例:
   ·最初你们对游戏有何认识?
   ·参加游戏之后你们有何感受?
   ·当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
安全:
   任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。
   必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。
   务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。
变通:
   对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。

清清世界 发表于 2009-9-3 17:50

貌似在直播中

百无一用 发表于 2009-9-3 17:50

预防摔伤
是否需要道具风险指数消耗体力指数户内可行度http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/1.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/2.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/3.gif
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时间:
10~20分钟
人数:
不限
道具:
   一块平坦的草地。
概述:
   队员跌倒引人发笑和摔伤的区别在于,前者有监护员在场或者队员知道如何正确摔倒。在那些需要安排监护员或者要求队员了解如何正确摔倒的游戏开始之前,你应该领导大家做一下这个游戏。
目的:
   1.解释利用监护员的目的。
   2.教会队员正确摔倒。
准备:

步骤:
   1.告诉大家,培训活动中队员跌倒引人发笑和摔伤的区别仅仅在于,前者有优秀的监护员在场或者队员知道如何正确摔倒。
   2.向全队说明监护员的职责。监护员的主要作用是密切注视游戏进行情况,随时保护不慎摔倒的游戏者。让一个监护员尽量抱住摔倒者的全身不切实际,那样两个人都会摔得鼻青脸肿。他的首要任务是迅速做出反应,尽量保护摔倒者的头部和上身。
   3.让队员知道摔倒方式有正确和错误之分。错误的摔倒方式会让人受伤,而掌握正确的摔跤方法则不会。那些不怕摔疼的队员可以走开,去喝咖啡。而那些不能忍受摔疼的队员,需要留下仔细听讲。
   4.告诉受训者有2种基本的打滚方式,即前滚翻和后滚翻。
   5.解说前滚翻。解说词示例如下:
   无论最初姿势是站立还是下蹲,都可以做前滚翻。如果想依靠右肩向前滚动.则右肩向前倾斜。左臂可以起到平衡作用,但不能作为支撑点。右臂向身体的左前方伸展,掌心对着左膝盖,和身体呈45度角。右肘稍稍弯曲。这样右前臂就为身体向前翻滚腾出了地方。眼睛向下看左臂,以便头部处于正确位置——即低头向下看,同时向左转头。然后依靠右肩向前滚动,身体蜷缩,最后,呈下蹲姿势。前滚翻不是向正前方滚动。而是偏离45度角。
   6.解说完之后,给大家做一个动作示范(当然,你应该知道如何做前滚翻)。
   7.每人轮流做一次前滚翻,要求从站立姿势作起,这样你好发现错误。
   8.重复以上步骤,不过这次依靠左肩向前翻,颠倒口令和动作即可。
   9.解说后滚翻,解说词示例如下:
   两脚站立,两腿逐渐弯曲,身体微微前倾,臀部将成为身体向后翻转时第一个触地点。利用双肩向后翻转,臀部触地后,双肩随即触及地面,起支撑作用。依靠双肩完成滚翻之后,用双手平衡弯曲的身体。
   10.解说完之后,再做一次动作示范。
   11.要求每个人从站立开始做一个后滚翻,以便发现错误。
   12.然后让队员们结对儿,练习从站立、走路或慢跑时做前滚翻或后滚翻。
讨论问题示例:

安全:
   如果发现有些人不参加这种游戏。那么,他们将不能参加随后有摔伤危险的游戏。相反,可以让他们做监护员。有些人担心自己被摔伤或者受身体条件限制,不愿意参加游戏,不要强迫他们做自己不喜欢的事情。可以让他们做其他事情——比如帮忙筹备休息时吃的茶点——这样,他们也都能参与进来。
变通:

百无一用 发表于 2009-9-3 17:50

孤岛求救
是否需要道具风险指数消耗体力指数户内可行度http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/1.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/2.gif http://www.8264.com/ziliao/outgames/images/3.gif
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时间:
l小时以上
人数:
不限,但是参加人数较多时.需要将队员划分成若干个由5.6人组成的小组。
道具:

概述:
   还记得孩提时代,如何自制风筝吗?这个游戏将让你重温儿时的欢乐。
目的:
   1.使整个团队参与到解决问题的游戏中来。
   2.让整个小组协同工作,实现共同目标。
   3.培养团队精神。
准备:

步骤:
   1.将队员分成若干个由5~6人组成的小组后,给各组分配任务。
   2.各组利用自己找到的材料制作一个风筝。
   3.要求30分钟之内完成任务,风筝做好之后经测试,能够飞起来。
   4.开场白示例如下:
   遭遇海难后,你们组漂流到一个荒凉的孤岛上,被困多天,每个人都渴望逃离孤岛。忽然,有人发现遥远的地平线上有一条小船,好像船上的人正在向这边看,但是他不可能看到你们被困在小岛。你们没有火柴或其他能发信号的物件,因此只能想方设法制造一个风筝。估计风筝30分钟之内能够做好。通过放飞风筝才能让船上的人发现你们。船体残骸里已经不剩什么东西了,所以你们必须找到制作风筝的所有材料,30分钟之后让风筝飞上天,抓紧时间,祝你们好运!
讨论问题示例:
   ·哪个队在30分钟之内让风筝飞上了天?
   ·游戏过程中你们遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?
   ·游戏过程中队员们都充当了什么角色?
   ·你们必须在规定的时间内完成任务,对此有何认识?
   ·整个团队运作有效吗?为什么?
   ·怎样做才能使游戏开展得更好?
安全:

变通:
   根据队员们的技能水平和场地周围材料的分布情况,适当给他们提供一些道具,这样各组之间能够展开竞赛。

315706 发表于 2009-9-4 08:00

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查看完整版本: 介绍一些户外游戏!